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Stankovic:Game Design for Free-to-Play, Fachbücher von Stanislav Stankovic
"Game Design for Free-to-Play Live Service" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Gestaltung erfolgreicher Free-to-Play-Mobilspiele konzentriert. Verfasst von Stanislav Stanković, einem Experten mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bei renommierten Unternehmen wie Rovio, EA und Supercell, bietet dieses Buch praxisnahe Ratschläge zu Spielmechaniken, Monetarisierungsstrategien und Spielerengagement. Durch die Analyse von Fallstudien und die Einbeziehung von Experteneinsichten wird dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für alle Spielentwickelnden, die ein erfolgreiches mobiles Spiel kreieren möchten. Die klare Struktur und die fundierten Inhalte machen es zu einem wertvollen Nachschlagewerk in der dynamischen Welt des Game Designs.
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Video Game Design For Dummies, Ratgeber von Alexia Mandeville
"Video Game Design For Dummies" ist ein umfassender Ratgeber, der angehenden Spieleentwicklerinnen und Spieleentwicklern hilft, ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Verfasst von der erfahrenen Spieldesignerin Alexia Mandeville, bietet das Buch eine unterhaltsame und lehrreiche Anleitung, die sowohl Theorie als auch praktische Anwendungen umfasst. Leserinnen und Leser lernen, was ein Spiel unterhaltsam macht und wie sie Spielerinnen und Spieler motivieren und fesseln können. Der Ratgeber deckt alle wichtigen Aspekte des Spieldesigns ab, einschliesslich der Auswahl geeigneter Spiel-Engines, der Testmethoden zur Verbesserung und Fehlerbehebung sowie der Entwicklung origineller Charaktere und Geschichten. Darüber hinaus werden Karrierewege im Bereich Game Design beleuchtet und Tipps zur Zusammenarbeit mit anderen Designerinnen und Designern gegeben. "Video Game Design For Dummies" ist der ideale Begleiter für alle, die in die Welt des Game Designs eintauchen möchten.
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Theory of Fun for Game Design, Fachbücher von Raph KosterPräsentiert die wesentlichen Elemente, die benötigt werden, um ein erfolgreiches Spiel zu erstellen, und erörtert, wie das Spielen von Spielen mit einer angeborenen Fähigkeit zur Mustererkennung verbunden ist und warum einige Spiele langweilig sind, während andere Spass machen.38,60 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rehfeld, Gunther: Game Design und ProduktionGame Design und Produktion , Grundlagen, Anwendungen und Beispiele , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 99107534,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Fundamentals of Switching Theory and Logic Design, Fachbücher von Radomir S. Stankovic, Jaakko AstolaFundamentals of Switching Theory and Logic Design bietet eine umfassende Einführung in die mathematischen Grundlagen und Werkzeuge, die für das Design digitaler Systeme unerlässlich sind. Diese Disziplin ist ein zentraler Bestandteil der Forschung und Entwicklung in nahezu allen Bereichen der modernen Technologie. Angesichts der enormen Komplexität digitaler Systeme ist der Einsatz von computergestützten Entwurfstools, die auf ausgeklügelten mathematischen Modellen basieren, unverzichtbar. Das Buch zielt darauf ab, die zugrunde liegenden mathematischen Techniken verständlich zu machen, um deren Möglichkeiten und Grenzen zu erfassen. Es kombiniert theoretische Konzepte mit praktischen Beispielen, um ein intuitives Verständnis der Techniken zu fördern. Durch die Verbindung von Vektorräumen und Gruppentheorie wird eine einheitliche Betrachtung von Methoden und Techniken ermöglicht, die sowohl die spektrale als auch die grafische Darstellung von logischen Funktionen umfasst und neue Optimierungsmethoden bietet.53,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Semantic Web Evaluation Challenges, Fachbücher von Fabien Gandon, Milan Stankovic, Antoine Zimmermann, Elena, MILAN, Cabrio, Stankovic et al
Das Buch "Semantic Web Evaluation Challenges" dokumentiert die vollständig begutachteten Beiträge der zweiten Ausgabe der Semantic Web Evaluation Challenge, die im Jahr 2015 stattfand. Diese Konferenz war Teil der 12. Europäischen Semantic Web Konferenz, die in Portorož, Slowenien, abgehalten wurde. In diesem Fachbuch werden die Methoden und Werkzeuge vorgestellt, die an der SemWebEval 2015 teilgenommen haben. Es bietet eine umfassende Beschreibung der Aufgaben, Evaluationsverfahren und Datensätze, die in den verschiedenen Herausforderungen verwendet wurden. Die Beiträge sind in spezifische Bereiche unterteilt, darunter die Herausforderungen zur offenen Wissensextraktion, zum semantischen Publizieren, zu schema-agnostischen Abfragen über grosse Schemas und zur Konzept-Ebenen-Stimmungsanalyse. Dieses Buch richtet sich an Fachleute und Forscher, die sich mit den neuesten Entwicklungen im Bereich des Semantic Web und der Evaluierung von Technologien in diesem Bereich beschäftigen.
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Religious Buildings Made in Byzantium, Fachbücher von Nikos D. Kontogiannis, Nebojsa Stankovic, Ivana Jevtic, Nebojsa, Stankovic, Nikos, D Kontogiannis
Das Fachbuch "Religious Buildings Made in Byzantium" bietet eine umfassende Analyse der religiösen Architektur im Byzantinischen Reich, insbesondere in der Mittel- und Spätzeit. Jedes Kapitel eröffnet neue Perspektiven auf die komplexen Zusammenhänge zwischen den Kirchengebäuden und den kulturellen sowie sozialen Dynamiken ihrer Zeit. Anstatt Kirchen nur als Bauwerke zu betrachten, wird die vielschichtige Rolle dieser Räume innerhalb der Gemeinschaften und ihrer historischen Kontexte beleuchtet. Die Autoren, darunter Ivana Jevtic und Nebojsa Stankovic, kombinieren Erkenntnisse aus verschiedenen Disziplinen wie Archäologie, Kunstgeschichte und Anthropologie, um ein ganzheitliches Bild der byzantinischen Kirchen zu zeichnen. Von den monumentalen Strukturen Konstantinopels bis zu weniger bekannten Orten im gesamten Reich wird die Vielfalt der architektonischen Typologien und der materiellen Kultur ergründet. Dieses Buch fordert konventionelle Erzählungen heraus und bietet spannende Einblicke in das reiche Erbe der byzantinischen Religionsarchitektur.
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Stankovic:Game Design for Free-to-Play, Fachbücher von Stanislav Stankovic"Game Design for Free-to-Play Live Service" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich auf die Gestaltung erfolgreicher Free-to-Play-Mobilspiele konzentriert. Verfasst von Stanislav Stanković, einem Experten mit über einem Jahrzehnt Erfahrung bei renommierten Unternehmen wie Rovio, EA und Supercell, bietet dieses Buch praxisnahe Ratschläge zu Spielmechaniken, Monetarisierungsstrategien und Spielerengagement. Durch die Analyse von Fallstudien und die Einbeziehung von Experteneinsichten wird dieses Werk zu einer unverzichtbaren Lektüre für alle Spielentwickelnden, die ein erfolgreiches mobiles Spiel kreieren möchten. Die klare Struktur und die fundierten Inhalte machen es zu einem wertvollen Nachschlagewerk in der dynamischen Welt des Game Designs.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Video Game Design For Dummies, Ratgeber von Alexia Mandeville"Video Game Design For Dummies" ist ein umfassender Ratgeber, der angehenden Spieleentwicklerinnen und Spieleentwicklern hilft, ihre Ideen in die Realität umzusetzen. Verfasst von der erfahrenen Spieldesignerin Alexia Mandeville, bietet das Buch eine unterhaltsame und lehrreiche Anleitung, die sowohl Theorie als auch praktische Anwendungen umfasst. Leserinnen und Leser lernen, was ein Spiel unterhaltsam macht und wie sie Spielerinnen und Spieler motivieren und fesseln können. Der Ratgeber deckt alle wichtigen Aspekte des Spieldesigns ab, einschliesslich der Auswahl geeigneter Spiel-Engines, der Testmethoden zur Verbesserung und Fehlerbehebung sowie der Entwicklung origineller Charaktere und Geschichten. Darüber hinaus werden Karrierewege im Bereich Game Design beleuchtet und Tipps zur Zusammenarbeit mit anderen Designerinnen und Designern gegeben. "Video Game Design For Dummies" ist der ideale Begleiter für alle, die in die Welt des Game Designs eintauchen möchten.30,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rehfeld, Gunther: Game Design und ProduktionGame Design und Produktion , Grundlagen, Anwendungen und Beispiele , Querlenker > Sportfederung , Auflage: 2., aktualisierte Auflage, Erscheinungsjahr: 20200511, Produktform: Kartoniert, Autoren: Rehfeld, Gunther, Auflage: 20002, Auflage/Ausgabe: 2., aktualisierte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 260, Keyword: game design basics; game design buch; game design grundlagen; spieleentwicklung buch; spieleentwicklung software, Fachschema: Computerspiel / Programmierung~Programmiersprachen~Computerspiel, Fachkategorie: Spieleentwicklung und -programmierung~Programmier- und Skriptsprachen, allgemein~Computerspiele-Design, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Programmiersprachen, Fachkategorie: Computer & Videospielindustrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser Fachbuchverlag, Verlag: Hanser, Carl, Verlag GmbH & Co. KG, Länge: 241, Breite: 169, Höhe: 20, Gewicht: 503, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783446431638, eBook EAN: 9783446463677, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 99107534,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Religious Buildings Made in Byzantium, Fachbücher von Nikos D. Kontogiannis, Nebojsa Stankovic, Ivana Jevtic, Nebojsa, Stankovic, Nikos, D KontogiannisDas Fachbuch "Religious Buildings Made in Byzantium" bietet eine umfassende Analyse der religiösen Architektur im Byzantinischen Reich, insbesondere in der Mittel- und Spätzeit. Jedes Kapitel eröffnet neue Perspektiven auf die komplexen Zusammenhänge zwischen den Kirchengebäuden und den kulturellen sowie sozialen Dynamiken ihrer Zeit. Anstatt Kirchen nur als Bauwerke zu betrachten, wird die vielschichtige Rolle dieser Räume innerhalb der Gemeinschaften und ihrer historischen Kontexte beleuchtet. Die Autoren, darunter Ivana Jevtic und Nebojsa Stankovic, kombinieren Erkenntnisse aus verschiedenen Disziplinen wie Archäologie, Kunstgeschichte und Anthropologie, um ein ganzheitliches Bild der byzantinischen Kirchen zu zeichnen. Von den monumentalen Strukturen Konstantinopels bis zu weniger bekannten Orten im gesamten Reich wird die Vielfalt der architektonischen Typologien und der materiellen Kultur ergründet. Dieses Buch fordert konventionelle Erzählungen heraus und bietet spannende Einblicke in das reiche Erbe der byzantinischen Religionsarchitektur.160,49 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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